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博物館夜游 | 如何增加博物館夜游的互動(dòng)

2022-12-01

無(wú)論國內外,博物館的夜游都是一種“寵兒”,一方面是因為博物館的存在,另一方面是因為博物館夜場(chǎng)的出現,給人們帶來(lái)了新的娛樂(lè )場(chǎng)所,豐富了人們的夜生活,增加了夜經(jīng)濟的多樣性。

那么,如何打造合適的夜游產(chǎn)品、如何增加博物館互動(dòng)型體驗呢?

首先,需要有創(chuàng )意化的展現模式。博物館的夜游產(chǎn)品要與白天不同,如果晚上和白天的體驗相差不大,隨著(zhù)時(shí)間的推移,晚上的游客也會(huì )越來(lái)越少。要想吸引游客,創(chuàng )造不同的體驗,就必須引入具有創(chuàng )意的展示方式,以滿(mǎn)足夜間的需求。以溫暖的故事和情景為主題,設計一系列創(chuàng )意活動(dòng),創(chuàng )意展覽等。

其次,文藝工坊模式。博物館既是公共教育的載體,又是社會(huì )媒介,它為市民提供了一個(gè)具有社會(huì )文化特征的社會(huì )空間。晚上,市民不僅可以參觀(guān)展覽,還能和親朋好友共進(jìn)晚餐,互相交流,并結識新的朋友。同時(shí),博物館內的文化用品商店、餐飲店等,也要相應地進(jìn)行相應的優(yōu)化提升,以適應夜間消費的特點(diǎn)和需要。

再者,情景演藝模式。對于當代年輕人來(lái)說(shuō),傳統的展覽以及很難吸引他們的注意力了,只有推陳出新,利用情景表演的模式,使閑置空間變得生動(dòng)起來(lái),結合各種文化藝術(shù)的演出形式,結合現代的聲、光、電技術(shù),結合文化展示和空間藝術(shù),打造具有高科技和情景的沉浸式體驗空間,是一種吸引年輕人的主要途徑。

最后,節點(diǎn)式設計模式。大部分博物館都存在著(zhù)單一、同質(zhì)化的問(wèn)題,節點(diǎn)設計就像是一塊扔進(jìn)了平靜的湖水中的石子,是造成這一切的罪魁禍首。通過(guò)節點(diǎn)設計,既能給游客帶來(lái)恐怖和快樂(lè ),又能創(chuàng )造出情節的起伏。

在節點(diǎn)的設計中,要注意節點(diǎn)的位置、數量和表達方式,要注意展示流線(xiàn)的穿插、場(chǎng)景的營(yíng)造、展示主體的場(chǎng)景化渲染、互動(dòng)的體驗,以達到展示空間的生動(dòng),從而吸引觀(guān)眾,引導觀(guān)眾朝著(zhù)預設好的劇情方向去體驗展示內容。